Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 2GB de VRAM Radeon HD 6970M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1515MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 115.2GB/s)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +137%
3.103 TFLOPS
Radeon HD 6970M Mac Edition
1.306 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
ago. 2011
GeForce 16 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
-
1515 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
12
1024
Unidades de Sombreamento
960
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1306 GFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Blackcomb
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
212 mm²

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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