Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB de VRAM Radeon Pro WX Vega M GL para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantagens
Lançado 2 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 50% (1515MHz vs 1011MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 179.2GB/s)
TDP mais baixo (50W vs 65W)
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantagens
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Mobile +19%
3.103 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 16 Mobile
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
IGP

Velocidades de Relógio

1380 MHz
Relógio Base
931 MHz
1515 MHz
Relógio Boost
1011 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
192.0GB/s
Largura de Banda
179.2GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
20
1024
Unidades de Sombreamento
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

48.48 GPixel/s
Taxa de Pixel
32.35 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.205 TFLOPS
FP16 (metade)
2.588 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.588 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.8 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Polaris 22
N18P-G61-MP2
Variante da GPU
VegaM MGL XL
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Design da Placa

50W
TDP
65W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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