Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI FireGL V8600

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs ATI FireGL V8600

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 1024MB de VRAM FireGL V8600 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 111.1GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 159W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +903%
4.416 TFLOPS
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2007
GeForce 16
Geração
FireGL
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
868 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
128bit
Barramento de Memória
512bit
192.0GB/s
Largura de Banda
111.1GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
20
Contagem de SM
-
1280
Unidades de Sombreamento
320
80
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
11.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
440.3 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

100W
TDP
159W
300 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
R600
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
R600 V8600
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
80 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.72 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
420 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.0

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