Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 1792MB de VRAM GeForce GTX 260 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.9GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 182W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +964%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
dez. 2009
GeForce 16
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1008 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1792MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
448bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.9GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
24
1280
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
64
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
414.7 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
182W
300 W
PSU Sugerido
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GT200B
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
G200-103-B2
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
470 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.3
6.6
Modelo de Shader
4.0

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