Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 SUPER e 1280MB de VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1725MHz
Mais VRAM (4GB vs 1280GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 152.0GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (100W vs 210W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 SUPER +236%
4.416 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
nov. 2011
GeForce 16
Geração
GeForce 500
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1725 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
950 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1280MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
320bit
192.0GB/s
Largura de Banda
152.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
1280
Unidades de Sombreamento
448
80
TMUs
56
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

55.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.832 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.416 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1312 GFLOPS
138.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
164.0 GFLOPS

Design da Placa

100W
TDP
210W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de Energia
2x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GF110
TU116-250-KA-A1
Variante da GPU
GF110-270-A1
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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