Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 25.28GB/s)
976 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +2218%
2.458 TFLOPS
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2010
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 300M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
6
1024
Unidades de Sombreamento
48
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
105.6 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GT216
N18P-G62
Variante da GPU
N11P-GE1-A3
Turing
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.2
6.6
Modelo de Shader
4.1

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