Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce GT 640M LE

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce GT 640M LE para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 50.24GB/s)
928 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 640M LE Vantagens
TDP mais baixo (32W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +750%
2.458 TFLOPS
GeForce GT 640M LE
0.289 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2012
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
785 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
50.24GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
2
1024
Unidades de Sombreamento
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.012 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
289.0 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.08 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
GF108
N18P-G62
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.585 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
116 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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