Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 540v

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs ATI Mobility Radeon HD 540v

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 540v para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 12.80GB/s)
944 núcleos adicionais de renderização
ATI Mobility Radeon HD 540v Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +2693%
2.458 TFLOPS
Mobility Radeon HD 540v
0.088 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2010
GeForce 16 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
12.80GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
1
1024
Unidades de Sombreamento
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
2.200 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
88.00 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
M92
N18P-G62
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.242 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
73 mm²

Design da Placa

50W
TDP
15W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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