Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 9 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 19.20GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (26W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +412%
2.458 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 16 Mobile
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Whistler
N18P-G62
Variante da GPU
Whistler LP
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
4.7 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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