Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 7870M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon HD 7870M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon HD 7870M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 64.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7870M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +140%
2.458 TFLOPS
Radeon HD 7870M
1.024 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 16 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
-
1200 MHz
Relógio Boost
-
1250 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1024 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
64.00 GFLOPS

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Heathrow
N18P-G62
Variante da GPU
Heathrow XT (216-0835033)
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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