Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M460

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon R7 M460

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 2GB de VRAM Radeon R7 M460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 17% (1200MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 36.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +212%
2.458 TFLOPS
Radeon R7 M460
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
mai. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
Gem System
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
730 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
160.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
384
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Meso
N18P-G62
Variante da GPU
Meso XT (216-0864018)
Turing
Arquitetura
GCN 3.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.7 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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