Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon RX Vega M GH

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs AMD Radeon RX Vega M GH

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 4GB de VRAM Radeon RX Vega M GH para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1200MHz vs 1190MHz)
TDP mais baixo (50W vs 100W)
AMD Radeon RX Vega M GH Vantagens
Maior largura de banda VRAM (204.8GB/s vs 160.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
Radeon RX Vega M GH +48%
3.656 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2018
GeForce 16 Mobile
Geração
Vega
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
IGP

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1063 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1190 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
128bit
Barramento de Memória
1024bit
160.0GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
24
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
1536
64
TMUs
96
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.16 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.656 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
228.5 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Polaris 22
N18P-G62
Variante da GPU
VegaM XT (C7398773)
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
4.7 bilhão
Transistores
5 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
208 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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