Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q vs NVIDIA T600 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q e 4GB de VRAM T600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA T600 Mobile Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1410MHz vs 1200MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 160.0GB/s)
TDP mais baixo (40W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
2.458 TFLOPS
T600 Mobile +2%
2.527 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +79%
581
T600 Mobile
323
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
abr. 2021
GeForce 16 Mobile
Geração
Quadro Turing-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
780 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1410 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
160.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
14
1024
Unidades de Sombreamento
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

38.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
45.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.915 TFLOPS
FP16 (metade)
5.053 TFLOPS
2.458 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.527 TFLOPS
76.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
78.96 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
TU117
N18P-G62
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
4.7 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.7

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