Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc Pro A60M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc Pro A60M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM Arc Pro A60M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 14% (1485MHz vs 1300MHz)
TDP mais baixo (50W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Arc Pro A60M +75%
5.325 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2023
GeForce 16 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
900 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1300 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
83.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
10.65 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.325 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
DG2-256
N18P-G61
Variante da GPU
ACM-G12
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.6 bilhão
Transistores
Desconhecido
284 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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