Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD FirePro S4000X

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD FirePro S4000X

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM FirePro S4000X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 92% (1485MHz vs 775MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S4000X Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +206%
3.041 TFLOPS
FirePro S4000X
0.992 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
FirePro Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
725 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
775 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
992.0 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
62.00 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Venus
N18P-G61
Variante da GPU
Venus XT
Turing
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.5 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Design da Placa

50W
TDP
45W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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