Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 860M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 4GB de VRAM GeForce GTX 860M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 37% (1485MHz vs 1085MHz)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.19GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (50W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +118%
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 860M
1.389 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +218%
3659
GeForce GTX 860M
1149
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2014
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1020 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1085 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1389 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.40 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM107
N18P-G61
Variante da GPU
N15P-GX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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