Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 980MX

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 8GB de VRAM GeForce GTX 980MX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1485MHz vs 1178MHz)
TDP mais baixo (50W vs 148W)
NVIDIA GeForce GTX 980MX Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
GeForce GTX 980MX +28%
3.92 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jun. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
1050 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
1178 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
192.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
1664
64
TMUs
104
32
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
75.39 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.920 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
122.5 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GM204
N18P-G61
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Turing
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Design da Placa

50W
TDP
148W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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