Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 58% (1485MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +153%
3.041 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +193%
3659
GeForce MX350
1248
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
747 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
937 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
5
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GP107
N18P-G61
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Turing
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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