Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7690M XT Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon HD 7690M XT Rebrand

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 1024MB de VRAM Radeon HD 7690M XT Rebrand para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1485MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 51.20GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon HD 7690M XT Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +336%
3.041 TFLOPS
Radeon HD 7690M XT Rebrand
0.696 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2012
GeForce 16 Mobile
Geração
London
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
-
1485 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
51.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
480
64
TMUs
24
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
696.0 GFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Whistler
N18P-G61
Variante da GPU
Whistler XTX
Turing
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.716 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.0

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