Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 6300M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 2GB de VRAM Radeon RX 6300M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 72.00GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 6300M Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 62% (2400MHz vs 1485MHz)
TDP mais baixo (35W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Radeon RX 6300M +21%
3.686 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1350 MHz
Relógio Base
2000 MHz
1485 MHz
Relógio Boost
2400 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
32bit
192.0GB/s
Largura de Banda
72.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
12
16
Contagem de SM
-
1024
Unidades de Sombreamento
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Núcleos RT
12
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
Cache L3
8 MB

Desempenho Teórico

47.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.083 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 24
N18P-G61
Variante da GPU
Navi 24 XML
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
107 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.6

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