Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA CMP 30HX

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA CMP 30HX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 6GB de VRAM CMP 30HX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 125W)
NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 12% (1785MHz vs 1590MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
CMP 30HX +76%
5.027 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
fev. 2021
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1530 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
192bit
192.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

14
Contagem de SM
22
-
Unidades de Cálculo
-
896
Unidades de Sombreamento
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
10.05 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.027 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.1 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
TU116
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
TU116-100-A1
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.6 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
284 mm²

Design da Placa

80W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de Shader
6.6

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