Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce 9600 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 1024MB de VRAM GeForce 9600 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 11 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 17.02GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +1383%
2.849 TFLOPS
GeForce 9600 GT Mac Edition
0.192 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 16
Geração
GeForce 9
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
266 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR2
128bit
Barramento de Memória
256bit
192.0GB/s
Largura de Banda
17.02GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
8
896
Unidades de Sombreamento
64
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
192.0 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

80W
TDP
95W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
G94
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
G94-300-A1
Turing
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
65 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.505 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
240 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modelo de Shader
4.0

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