Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTS 450

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTS 450

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 9 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 57.73GB/s)
704 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 106W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +374%
2.849 TFLOPS
GeForce GTS 450
0.601 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
set. 2010
GeForce 16
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
902 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
57.73GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
4
896
Unidades de Sombreamento
192
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.264 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
601.3 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
50.11 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
106W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GF106
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GF106-250-KA-A1
Turing
Arquitetura
Fermi
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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