Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs NVIDIA GeForce GTX 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 1024MB de VRAM GeForce GTX 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 64.00GB/s)
320 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +200%
2.849 TFLOPS
GeForce GTX 645 OEM
0.949 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 16
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
64.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
576
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.888 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
949.2 GFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
39.55 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
65W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GK106
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
GK106-200-A1
Turing
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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