Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 460

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 460

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB de VRAM Radeon RX 460 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 3 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1590MHz vs 1200MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 112.0GB/s)
AMD Radeon RX 460 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116 +32%
2.849 TFLOPS
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 16
Geração
Arctic Islands
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1200 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
896
56
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
2.150 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.150 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
134.4 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Baffin
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
Baffin PRO
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
3 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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