Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon RX 5500 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 4GB de VRAM Radeon RX 5500 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
TDP mais baixo (80W vs 110W)
AMD Radeon RX 5500 OEM Vantagens
Relógio Boost aumentou em 16% (1845MHz vs 1590MHz)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650 TU116
2.849 TFLOPS
Radeon RX 5500 OEM +82%
5.196 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
out. 2019
GeForce 16
Geração
Navi
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1500 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1845 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
192.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
22
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
1408
56
TMUs
88
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

50.88 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.04 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.699 TFLOPS
FP16 (metade)
10.39 TFLOPS
2.849 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.196 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (duplo)
324.7 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
110W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Navi 14
TU116-150-KA-A1
Variante da GPU
Navi 14 XT (215-0932220)
Turing
Arquitetura
RDNA 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.5

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