Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro W6800X

NVIDIA GeForce GTX 1650 vs AMD Radeon Pro W6800X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM GeForce GTX 1650 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1650 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 200W)
AMD Radeon Pro W6800X Vantagens
Lançado 2 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (2087MHz vs 1665MHz)
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 128.1GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1650
2.984 TFLOPS
Radeon Pro W6800X +437%
16.03 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2021
GeForce 16
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
Apple MPX

Velocidades de Relógio

1485 MHz
Relógio Base
1800 MHz
1665 MHz
Relógio Boost
2087 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
128.1GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
14
Contagem de SM
-
896
Unidades de Sombreamento
3840
56
TMUs
240
32
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

53.28 GPixel/s
Taxa de Pixel
200.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
5.967 TFLOPS
FP16 (metade)
32.06 TFLOPS
2.984 TFLOPS
FP32 (flutuante)
16.03 TFLOPS
93.24 GFLOPS
FP64 (duplo)
1002 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
200W
250 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x HDMI 2.1 4x Thunderbolt
None
Conectores de Energia
Apple MPX

Processador Gráfico

TU117
Nome da GPU
Navi 21
TU117-300-A1
Variante da GPU
Navi 21 Pro-XLA
Turing
Arquitetura
RDNA 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
7 nm
4.7 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.7

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