Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc A550M

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs Intel Arc A550M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB de VRAM Arc A550M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 48% (1335MHz vs 900MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
Intel Arc A550M Vantagens
Lançado 2 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +11%
4.101 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
653
Arc A550M +23%
809
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 16 Mobile
Geração
Alchemist
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
300 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
900 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
7.373 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.686 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

Desconhecido
TDP
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
DG2-512
-
Variante da GPU
ACM-G10
Turing
Arquitetura
Generation 12.7
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
6 nm
6.6 bilhão
Transistores
21.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
406 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.6

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