Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 25W

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 25W

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 2GB de VRAM GeForce MX450 25W para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 44% (1335MHz vs 930MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 25W Vantagens
Lançado 1 anos e 4 meses atrasado

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +146%
4.101 TFLOPS
GeForce MX450 25W
1.667 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +298%
653
GeForce MX450 25W
164
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2020
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
720 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
930 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
14
1536
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
29.76 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
3.333 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.667 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
52.08 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
N18S-G5
Turing
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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