Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 7% (1335MHz vs 1245MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q Vantagens
Lançado 1 anos e 9 meses atrasado
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 288.0GB/s)
4608 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Max Q +273%
15.3 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 16 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
780 MHz
1335 MHz
Relógio Boost
1245 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
48
1536
Unidades de Sombreamento
6144
96
TMUs
192
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
119.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
15.30 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
15.30 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
239.0 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
80W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GA104
-
Variante da GPU
GA104-775-A1
Turing
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
12 nm
Tamanho do Processo
8 nm
6.6 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.7
Modelo de Shader
6.6

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