Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs AMD Radeon Pro Vega 48

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Max Q e 8GB de VRAM Radeon Pro Vega 48 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vantagens
Relógio Boost1335MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (402.4GB/s vs 288.0GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
4.101 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +79%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +48%
653
Radeon Pro Vega 48
439
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
mar. 2019
GeForce 16 Mobile
Geração
Radeon Pro Mac
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
-
1335 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
786 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
2048bit
288.0GB/s
Largura de Banda
402.4GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
48
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
3072
96
TMUs
192
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

64.08 GPixel/s
Taxa de Pixel
76.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.202 TFLOPS
FP16 (metade)
14.75 TFLOPS
4.101 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.373 TFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
460.8 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Vega 10
-
Variante da GPU
Vega 10 PRO
Turing
Arquitetura
GCN 5.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
12.5 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
495 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.7

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