Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 512MB de VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost1590MHz
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 54.40GB/s)
736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +507%
4.884 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2009
GeForce 16 Mobile
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
-
1590 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
850 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR3
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
54.40GB/s

Configuração de Renderização

24
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
10
1536
Unidades de Sombreamento
800
96
TMUs
40
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.048 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
-
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
804.8 GFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
161.0 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
M98
-
Variante da GPU
M98 L2 (216-0732019)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.956 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
256 mm²

Design da Placa

Desconhecido
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
4.1

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