Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile e 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1590MHz vs 1074MHz)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 224.0GB/s)
AMD Radeon RX 470 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 6GB)
512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +11%
4.884 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2019
Data de Lançamento
ago. 2016
GeForce 16 Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1455 MHz
Relógio Base
926 MHz
1590 MHz
Relógio Boost
1074 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

76.32 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.37 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
9.769 TFLOPS
FP16 (metade)
4.399 TFLOPS
4.884 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.399 TFLOPS
152.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
274.9 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
85W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Ellesmere
-
Variante da GPU
Ellesmere PRO
Turing
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
12 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.6 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.4

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