Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs AMD FirePro S9150

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti e 16GB de VRAM FirePro S9150 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1770MHz
TDP mais baixo (120W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti +7%
5.437 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
ago. 2014
GeForce 16
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
512bit
288.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
44
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
2816
96
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

84.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.069 TFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.534 TFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
235W
300 W
PSU Sugerido
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
Hawaii
TU116-400-A1
Variante da GPU
Hawaii GL44
Turing
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
6.6 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
6.3

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