Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs ATI Radeon HD 2950 XTX

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti vs ATI Radeon HD 2950 XTX

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 Ti e 512MB de VRAM Radeon HD 2950 XTX para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Vantagens
Relógio Boost1770MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 72.06GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 2950 XTX Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 Ti +993%
5.437 TFLOPS
Radeon HD 2950 XTX
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 16
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1500 MHz
Relógio Base
-
1770 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR4
192bit
Barramento de Memória
256bit
288.0GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
24
Contagem de SM
-
1536
Unidades de Sombreamento
320
96
TMUs
16
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

84.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.87 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.437 TFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
169.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
RV670
TU116-400-A1
Variante da GPU
RV670 XTX (215-0708004)
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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