Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 e 16GB de VRAM CMP 100HX 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 56% (1785MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (120W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 192.1GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660
5.027 TFLOPS
CMP 100HX 210 +133%
11.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce 16
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
555 MHz
1785 MHz
Relógio Boost
1147 MHz
2001 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
192bit
Barramento de Memória
4096bit
192.1GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
22
Contagem de SM
80
1408
Unidades de Sombreamento
5120
88
TMUs
320
48
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
146.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
23.49 TFLOPS
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
11.75 TFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.873 TFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
250W
300 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GV100
TU116-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
Volta
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.6 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de Shader
6.7

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