Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1660 vs ATI Radeon HD 4730 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM GeForce GTX 1660 e 1024MB de VRAM Radeon HD 4730 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 1660 Vantagens
Lançado 10 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (192.1GB/s vs 25.34GB/s)
1088 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon HD 4730 OEM Vantagens
TDP mais baixo (110W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 1660 +1074%
5.027 TFLOPS
Radeon HD 4730 OEM
0.428 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2019
Data de Lançamento
dez. 2008
GeForce 16
Geração
Radeon R700
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
2001 MHz
Relógio de Memória
396 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR2
192bit
Barramento de Memória
256bit
192.1GB/s
Largura de Banda
25.34GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
1408
Unidades de Sombreamento
320
88
TMUs
16
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.70 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
428.2 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
85.63 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
RV670
TU116-300-A1
Variante da GPU
-
Turing
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
55 nm
6.6 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

120W
TDP
110W
300 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
4.1

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