Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 vs ATI Radeon HD 3870 X2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 X2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 Vantagens
Lançado 10 meses atrasado
Mais VRAM (896GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (111.9GB/s vs 57.66GB/s)
ATI Radeon HD 3870 X2 Vantagens
104 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 171W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 +1%
0.536 TFLOPS
Radeon HD 3870 X2
0.528 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2008
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 200
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
999 MHz
Relógio de Memória
901 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR3
448bit
Barramento de Memória
256bit
111.9GB/s
Largura de Banda
57.66GB/s

Configuração de Renderização

27
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
4
216
Unidades de Sombreamento
320
72
TMUs
16
28
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
-
224 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.20 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
536.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
528.0 GFLOPS
67.07 GFLOPS
FP64 (duplo)
105.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
R680
G200-103-B2
Variante da GPU
R680 XT (215-0708017)
Tesla 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.4 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Design da Placa

171W
TDP
165W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
2x DVI 1x S-Video
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
1.3
CUDA
-
4.0
Modelo de Shader
4.1

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