Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1792MB de VRAM GeForce GTX 260 OEM e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 1792GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 112.9GB/s)
13888 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +16591%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2009
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 200
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
1008 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1792MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
448bit
Barramento de Memória
384bit
112.9GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
110
192
Unidades de Sombreamento
14080
64
TMUs
440
28
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

14.50 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
414.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
51.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

182W
TDP
285W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
AD102
G200-103-B2
Variante da GPU
AD102
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.4 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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