Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 Rev. 2 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (12GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (912.4GB/s vs 111.9GB/s)
10048 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260 Rev. 2
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +7048%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2008
Data de Lançamento
mai. 2021
GeForce 200
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1365 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
448bit
Barramento de Memória
384bit
111.9GB/s
Largura de Banda
912.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
80
192
Unidades de Sombreamento
10240
64
TMUs
320
28
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

182W
TDP
350W
450 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GT200B
Nome da GPU
GA102
G200-103-B3
Variante da GPU
GA102-225-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
470 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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