Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce GTX 260 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 896MB de VRAM GeForce GTX 260 e 8GB de VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260 Vantagens
TDP mais baixo (182W vs 225W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (8GB vs 896GB)
Maior largura de banda VRAM (608.3GB/s vs 111.9GB/s)
4672 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +3296%
16.2 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
out. 2022
GeForce 200
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1410 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
999 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

896MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
448bit
Barramento de Memória
256bit
111.9GB/s
Largura de Banda
608.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
38
192
Unidades de Sombreamento
4864
64
TMUs
152
28
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
152
-
Núcleos RT
38
-
Cache L1
128 KB (per SM)
224 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

16.13 GPixel/s
Taxa de Pixel
133.2 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.20 TFLOPS
476.9 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.20 TFLOPS
59.62 GFLOPS
FP64 (duplo)
253.1 GFLOPS

Design da Placa

182W
TDP
225W
450 W
PSU Sugerido
550 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GT200
Nome da GPU
GA104
G200-100-A2
Variante da GPU
GA104-202-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.4 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
576 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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