Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (4GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 60.80GB/s)
1936 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 65W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +1396%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 200M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
757 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
950 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
128bit
60.80GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
16
112
Unidades de Sombreamento
2048
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
GA107
N10E-GT
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.754 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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