Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 260M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GTX 260M e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 260M Vantagens
TDP mais baixo (65W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 12 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 60.80GB/s)
7312 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +5322%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2009
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 200M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
950 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
60.80GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
14
Contagem de SM
58
112
Unidades de Sombreamento
7424
56
TMUs
232
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

65W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
GA103S
N10E-GT
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.754 bilhão
Transistores
Desconhecido
324 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.5

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