Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 OEM e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Vantagens
Lançado 14 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (973.8GB/s vs 108.8GB/s)
10416 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +6100%
54.19 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 400
Geração
GeForce 50
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
2400 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR7
256bit
Barramento de Memória
256bit
108.8GB/s
Largura de Banda
973.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
84
336
Unidades de Sombreamento
10752
56
TMUs
336
32
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
336
-
Núcleos RT
84
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.100 GPixel/s
Taxa de Pixel
322.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
54.19 TFLOPS
873.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
54.19 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
846.7 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
350W
450 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
GB203
GF104-325-A1
Variante da GPU
GB203-400-A1
Fermi
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
0
1.95 bilhão
Transistores
Desconhecido
332 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
10.1
5.1
Modelo de Shader
6.8

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