Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs Moore Threads MTT S3000

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM vs Moore Threads MTT S3000

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 OEM e 32GB de VRAM Moore Threads MTT S3000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 OEM Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 250W)
Moore Threads MTT S3000 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 108.8GB/s)
3760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
Moore Threads MTT S3000 +1680%
15.56 TFLOPS

Placa de vídeo

out. 2010
Data de Lançamento
Desconhecido
GeForce 400
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1900 MHz
-
Relógio Boost
0 MHz
850 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
108.8GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
7
Contagem de SM
-
336
Unidades de Sombreamento
4096
56
TMUs
256
32
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.100 GPixel/s
Taxa de Pixel
486.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
31.13 TFLOPS
873.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.56 TFLOPS
72.80 GFLOPS
FP64 (duplo)
243.2 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
2x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
MTT Gen 2
GF104-325-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.95 bilhão
Transistores
22 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
6.5
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