Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Vantagens
Maior largura de banda VRAM (96.19GB/s vs 80.19GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1203MHz
Mais VRAM (4GB vs 1GB)
688 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +135%
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2011
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 400
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
937 MHz
-
Relógio Boost
1203 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
96.19GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

7
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
336
Unidades de Sombreamento
1024
56
TMUs
64
24
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

10.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1046 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GM206S
GF114-400-A1
Variante da GPU
950 OEM
Fermi 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.95 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Design da Placa

160W
TDP
Desconhecido
450 W
PSU Sugerido
200 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
No outputs
2x 6-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.7

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