Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 vs NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 v2 e 12GB de VRAM GeForce RTX 3060 GA104 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 Vantagens
Lançado 10 anos atrasado
Relógio Boost1777MHz
Mais VRAM (12GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (360.0GB/s vs 96.19GB/s)
3248 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 v2
1.046 TFLOPS
GeForce RTX 3060 GA104 +1117%
12.74 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2011
Data de Lançamento
set. 2021
GeForce 400
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1320 MHz
-
Relógio Boost
1777 MHz
1002 MHz
Relógio de Memória
1875 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
96.19GB/s
Largura de Banda
360.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
28
336
Unidades de Sombreamento
3584
56
TMUs
112
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
112
-
Núcleos RT
28
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.91 GPixel/s
Taxa de Pixel
85.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.74 TFLOPS
1046 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.74 TFLOPS
87.19 GFLOPS
FP64 (duplo)
199.0 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
170W
450 W
PSU Sugerido
450 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

GF114
Nome da GPU
GA104
GF114-400-A1
Variante da GPU
GA104-150-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.95 bilhão
Transistores
17.4 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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