Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 vs NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GTX 460 X2 e 48GB de VRAM RTX 6000 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460 X2 Vantagens
TDP mais baixo (160W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Generation Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2505MHz
Mais VRAM (48GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (960.0GB/s vs 115.2GB/s)
17840 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460 X2
0.942 TFLOPS
RTX 6000 Ada Generation +9566%
91.06 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2011
Data de Lançamento
dez. 2022
GeForce 400
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
915 MHz
-
Relógio Boost
2505 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
384bit
115.2GB/s
Largura de Banda
960.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
7
Contagem de SM
142
336
Unidades de Sombreamento
18176
56
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Núcleos Tensor
568
-
Núcleos RT
142
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

9.814 GPixel/s
Taxa de Pixel
481.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
91.06 TFLOPS
941.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
91.06 TFLOPS
78.46 GFLOPS
FP64 (duplo)
1423 GFLOPS

Design da Placa

160W
TDP
300W
450 W
PSU Sugerido
700 W
3x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF104
Nome da GPU
AD102
GF104-300-KB-A1
Variante da GPU
AD102
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
1.95 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
332 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.8

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