Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce MX330

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 2GB de VRAM GeForce MX330 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantagens
Maior largura de banda VRAM (60.00GB/s vs 56.06GB/s)
NVIDIA GeForce MX330 Vantagens
Lançado 9 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1594MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (10W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce MX330 +136%
1.224 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
fev. 2020
GeForce 400M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1531 MHz
-
Relógio Boost
1594 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
64bit
60.00GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

4
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
192
Unidades de Sombreamento
384
32
TMUs
24
24
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
19.13 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1224 GFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.26 GFLOPS

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
GP108
N11E-GS-A1
Variante da GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Fermi
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.17 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

50W
TDP
10W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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