Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce GTX 460M vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1536MB de VRAM GeForce GTX 460M e 6GB de VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 460M Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantagens
Lançado 8 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1200MHz
Mais VRAM (6GB vs 1536GB)
Maior largura de banda VRAM (259.8GB/s vs 60.00GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +789%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 400M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
960 MHz
-
Relógio Boost
1200 MHz
625 MHz
Relógio de Memória
1353 MHz

Memória

1536MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
192bit
60.00GB/s
Largura de Banda
259.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
30
192
Unidades de Sombreamento
1920
32
TMUs
120
24
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
240
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.400 GPixel/s
Taxa de Pixel
57.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
9.216 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (duplo)
144.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF106
Nome da GPU
TU106B
N11E-GS-A1
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.17 bilhão
Transistores
10.8 bilhão
238 mm²
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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